从玩家到游戏人

  626969澳门开奖当你是一个玩家的时候,你梦想制作一款属于自己的游戏,你关注着市场上任何一个游戏公司,任何一款游戏,任何一个游戏人,他们都曾经是一个玩家,他们建立起一个又一个游戏公司,放飞一个又一个希望,他们还在交错的期盼中编织一个美好的明天,这就是游戏人。而游戏公司,就是这么一个由游戏人所组成的世界。

  在冷风萧瑟的初春,小记风贼搭乘北上的飞机到了北京,穿越那充满古老和时尚气息交汇的城市,在人民大会堂参加了“2004年天图科技新产品《天之炼狱》推荐及战略合作伙伴签约新闻发布会”。会上,天图公司的副总裁郦彦卿先生介绍了天图公司在2004年的发展战略,在会后,他接受了小记的特别采访。

  在众多国外游戏林立的市场里,我们呼唤着我们自己制作的游戏,中国的游戏市场需要中国的游戏来充满,中国需要自己的国产游戏研发基地。

  天图科技是中国著名的互联网技术和服务提供商,成立于2000年初,由数个全球著名的高科技投资基金投资创办。其公司总部在上海,分支机构则在北京和美国旧金山。目前职员总数近100名,注册资金300万美金。而天图科技于2003年联合业界知名的游侠创作室团队大规模进军网络游戏行业,而在2004年,将全力在四块领域拓展其业务范围:一是在《天之炼狱》获得巨大成功之际,将会全力采用合作和自主研发的形式开发数款大型网络角色扮演游戏,预计在年内将会推出4-5款;二是将进军休闲娱乐游戏领域,构建起一个大型休闲游戏社区,其中包括数款自主研发的休闲游戏,以及更多样性的在线娱乐为一体的天图在线娱乐平台;三是全面进军单机游戏行业,以振兴单机游戏昔日的辉煌为己任,以单机游戏门户网站游侠网为平台,积极发行国内自主研发的单机游戏;四是建立一个大型的国产游戏自主研发基地,预计将招收近千名国内游戏设计人员,为国产游戏行业培养输送大量游戏人才及游戏产品!

  目前可以透露的是,现在有三个研发团队,每个团队有五十人以上的规模,这三个团队已经决定并入我们的研发基地,而这个研发基地我们将考虑放在上海的高新科技区,也考虑过杭州的高新科技区,目前这三个团队已经在各自开发自己的产品,第一个团队目前做的是MMORPG,第二个团队正在致力于休闲游戏平台的架设,而第三个团队就是单机游戏制作团队,而关于这第三个团队相信只要我说出名字,大家都会很熟悉,但是基于商业原因,在这里我不方便透露是哪个团队,而他们已经有三款国产RPG游戏在玩家心里留下很深的印象,相信到时候大家一定会知道是哪个开发团队。接下来我们会扩大我们的游戏研发团队。就象前面说的那样,国产游戏行业培养输送大量游戏人才及游戏产品!

  网络游戏流行的今天,单机游戏仿佛被冬天的大雪所掩埋,在充满回忆情节的玩家声声叹息中,一款款单机游戏默默无闻的出现,默默无闻的离去。究竟什么时候才是单机游戏的春天,或许所有的游戏厂商已经渐渐忘记了这块土地,而我们还在寻觅。

  有两个原因:第一个原因我觉得跟我个人有很大的关系,我个人对单机游戏有个独特的情结,从我做单机游戏门户网站游侠网开始,从2000年到现在就一直有一个口号“坚守单机游戏阵地”,在许多游戏咨询网站全部把重点转向网络游戏的情况下,我们游侠网一直都没有涉及任何网络游戏的内容,因为我们觉得国内单机玩家需要这么一个网站,国内单机玩家是众多的,因为受到了盗版的影响,导致这块的利润和网络游戏相比并不被人看好,而像我们这样从游戏人到游戏制作,我们很明白,玩家的需求是要满足的,大家还是需要一些正规的,经过国家审批的优秀单机游戏,来充实自己,而盗版的危害性以及误导性是很大的,所以我们游侠网必须要做的一件事,就是振兴单机游戏市场。

  另一个原因,就像我们天图董事长说的“我们是一家非常纯粹的游戏公司”,我们强调的是一个游戏专业,注重的是在游戏方面的发展,而不是说像有些公司那样,会去把网络游戏赢利的资金发展到其他娱乐类或者传媒类的领域,而我们公司不一样,我们董事长的立场是坚定的,我们游戏公司所有的利润是要回归到游戏行业的,而最主要的三方面就是网络游戏、休闲游戏平台和单机游戏。而对与单机游戏有一个说法“单机玩家一直是网游玩家的领导者”,在许多网络游戏中单机游戏玩家都是一个很特殊的群体,这批单机游戏玩家高举着网络游戏的大旗,带领了许多新手进入游戏的世界。

  所以呢,我们做单机游戏一方面是满足我个人特殊的单机游戏情节,更多是为了网络游戏的发展做出一定贡献的。

  单机游戏的市场在目前来看,是肯定会受到国内的盗版的影响,但是政府打击盗版的力度,大家都已经看到了,相信在两三年后就会纠正过来,关于这点可以在目前打击私服和外挂的效果上就可以看出。其实呢,最大的原因,和目前国内的厂商有关,引进的作品数量还不够多,规模也不够大,单机游戏还没形成一种产业,只要各个游戏厂商都在单机方面下重心后,国家就会重视,就会有明确的措施,就像打击私服和外挂那样,单机游戏市场就会很快的发展起来。

  而对于国产,目前,大家都已经看到很多成功国产的游戏其实都是台湾的游戏公司产品,但是这些游戏大都是台湾开发商在大陆的研发基地制作的,而且在大陆的研发基地,比海外的研发基地在资金方面会更为节省,所以说国产单机游戏的质量是很强的,只要给他们一个很好的平台,他们就可以做出超过欧美的大作。我曾经有一个梦想,就是希望国内有一款我们自己的单机游戏,能够在国外打响品牌,虽然这开始是很艰难的,但是我们会努力去尝试的。

  嗯,在今年我们会先代理欧美日本类似像《永远的伊苏》系列、《文明》系列等等这样的大作作为自己的代理产品,先以代理为主,而关于代理的产品,我们目前已经在洽谈中了。当然我们的研发基地也会贡献五到六款真正国产的自己研发的单机游戏,而且是中国玩家最喜欢的RPG类型的,目前也已经有两三款已经开发成形了,也许这些国产游戏现在的质量不一定能满足玩家的要求,但是我们会更好的去努力制作去培养研发的实力。我们也将借着在单机游戏市场的开拓,希望把游侠网变的更商业化,有外来的资金注入,游侠网将致力成为一个更专业的单机游戏咨询门户网站。

  而对于单机游戏市场来说,2004年还为时尚早,单机游戏的发展起码要等玩家转变了买盗版的习惯,2004年的单机市场是会很萧条的,但是我们游侠网还是会坚持的,相信在我们会很快度过这萧条的阶段。

  无论是《天之炼狱》,还是其他一些网络游戏,无论是MMORPG,还是休闲类网络游戏平台,2004年将会发生什么?我们仍在等待、期盼。当国外的游戏一款款进入中国市场,占据了大部分用户的心,狼是否真的来了?

  这个公测时间会在一个月内结束,游戏将在4月1日前进入商业化运营阶段。以计时的方式来收费,当然会一部分服务器是免费的,对于新玩家也有一段时间的免费措施,和其他网络游戏的收费措施也是大同小异,在价格上也是和其他网络游戏差不多的。

  在公测期开始后,我们已经推出了新版系统,而在收费后,我们将会在游戏中推出更多新的内容,有宠物系统、好友邮件系统等等,这些新的内容,相信玩家们在不久后就可以看到。

  今年的网络游戏市场会更庞大,许多人都认为2004年的网络游戏市场是一个洗牌,但是我不这么认为。2004年的网络游戏市场将是一个群雄争霸的时代,游戏行业和电影行业是很相似的,是靠一个作品来打动人,来赢利的。而这种作品是一个灵感创作呈现的,而这个灵感的激发是很不好说的,我并不是很相信一个成功的公司做什么游戏都是好游戏。我相信中国玩家的判断能力是很强的,他们都不受广告影响来感受一款游戏,大都是游戏给玩家的用心感受来口碑相传的。而2004年的网络游戏行业,会有更多新公司出来,会有更多的新游戏出来。在这里我衷心祝福他们和天图一样顺利的度过前面最艰难的一步。对每一个游戏公司来说,从第一款产品测试到收费,是最难度过的。只要能很好的经过这个过程,他就具备尝试去代理或制作第二款的实力,也积累了经验,就能很好的生存下去。

  关于这个平台,我可以在这里透露下,这个平台其实是我们花巨资买断了一个韩国开发运营商的技术,在个技术的基础上进行中国式的改造。而这个平台的基本架构和韩国目前流行的两个最大的休闲网络游戏平台是差不多的。也就是俗称为“阿哇卡”的一个纸娃娃系统。而关于这个系统,我们花巨资买断了他的引擎版权和开发权,价格上比代理单款网络游戏高的多。

  在日本韩国赢利最高的游戏就是休闲类网络游戏平台,而今年许多韩国休闲娱乐平台正在计划进入中国市场,这是一件很可怕的事,就像我在新闻发布会上说的这是“狼来了”,这些休闲网络游戏平台比MMORPG更人性化,用户面更广、更具人情味、更大众化。他们的进入中国会把中国的市场都抢走,所以说我们要早早做好中国的网络游戏平台,占据好我们自己的市场。

  游戏人是实实在在的,生活在大家身边,曾经也和大家一样,是个玩家,喜欢游戏,需要这样一个理由吗?需要吗?不需要吗?玩家,你可以让这个词近乎神圣。

  因为对于游戏高度的热情,高度的热爱,以及那种有点近乎偏执的热爱,所以我才进入游戏行业的。在进入这个行业以前,我读的是医科,而且是五年制的临床医学。在毕业后我去了一家比较好的医院工作,收入也很不错。恩,在我读大学的时候,就一直就很热爱游戏,而在我毕业工作后,买了电脑,上了网,制作了一个关于游戏的个人主页,也就是游侠网的前身。后来我放弃了医生这个职业进入了游戏行业,许多人都很奇怪,为什么我会放弃医生这么好的职业进入游戏行业呢?其实一切可以归结到两个字“喜欢”,我喜欢游戏,就像周星驰说的那样,喜欢,需要理由吗?

  我是从玩家到游戏人,其实我心中的理想是回到玩家,我个人觉得我现在做的这么多事情,也许是谋生,也许是谋利,也许是谋名,其实我觉得我心中最大的,我想谋的就是把中国的游戏产业做上去,而这点最主要的是要靠广大玩家支持,我们做是不够的,我们仅仅是给玩家搭一座桥,搭一个平台,而中国游戏产业要做到像欧美,像日韩那样能够作为国家经济支柱的时候,那时候,玩家是最重要,是一个主流的,而中国玩家的素质是标志着中国游戏产业是否成功的一个关键。

  习惯在做完一个采访后给自己一个理由,习惯在玩一款游戏时给自己一个理由,习惯在叫人称呼自己为玩家的时候给自己一个理由,但这个采访的结局就在这里结束,不需要任何理由,经过这个对天图科技副总裁郦彦卿先生的采访,相信大家都会对天图科技在2004年的发展很期待,他们的未来我们都会看到,还能说些什么呢?就让我们在这里给他们良好的祝福,毕竟他们放飞了国产游戏的又一个希望。

  公元2480年,由于人类文明的高度发展,机器人逐步开始在人类的生活中扮演重要角色,越来越多的机器人涉及到人类的各种生活中。随着时间的推移,这方面的技术也得到了日新月异的发展。终于,人类开始发现,他们所创造的机械,居然开始有了自己的思维方式和自己独特的情感,并且开始逐渐不服从于人类的约束和管理。这对于自诩为万物主宰的人类来说,无疑是无法接受的事情。于是,抵制机器人的情绪迅速在人类中间蔓延。

  2495年,人类和机器人之间的战争终于爆发。人类的血肉之躯如何能和钢铁合金抗衡呢,战争持续了20年,最终以人类的失败告终,残余的人类与机器人达成了和平协议,但是人类智能蜷缩在很小的一片土地上生存……[详细介绍…]


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